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quarta-feira, 25 de fevereiro de 2015

MagnaCash Chegou !!!

Olá empurradores de cubos, adoradores de minis e hoje contadores de dinheiro !!!
Já faz um tempinho que o pessoal do Pensamento Coletivo financiou o projeto MagnaCash.
O projeto teve alguns problemas de impressão que atrasaram a entrega, mas a transparência dos desenvolvedores foi fundamental para que os apoiadores acreditassem no produto e aguardassem o resultado.

Nesse mês tivemos o prazer de receber e conferir o resultado.

MagnaCash
Sabe aqueles jogos que tem dinheiro ou algo parecido ? Aquelas cédulas mais fininhas que presunto de padaria ? Se você não está ligando o nome a pessoa....são aqueles papeizinhos que amassam, dobram, molham, emboloram, mofam, deixa seu dedos verdes,  faz crescer pêlo na palma da mão....não pera....enfim vocês entenderam certo ?

Para resolver esse problema o Pensamento Coletivo criou MagnaCash !

São "cartas" ou cartões que substituem as antigas notas, com valores de 1, 5, 10, 50, 100, 500 e 1.000. Os pacotes distribuídos  contém 10 cédulas de cada tipo. Você pode adquirir a quantidade de pacotes conforme sua necessidade. No site inclusive existe uma relação de alguns jogos e a quantidade de pacotes necessária.

Além de substituir as cédulas de papel com grande vantagem, podem ser utilizadas como marcadores de pontuação, play-teste de jogos  e fichas complementares de poker.
Cada valor possui uma cor distinta e o verso é igual para todas, na cor cinza, caso você não queira que seu amiguinho saiba quanta grana você tem.

A qualidade das cédulas impressiona: papel de alta gramatura (se não me engano couché de 300g), verniz na área de impressão e cantos arredondados (sem aquele "degrau" que alguns costumam deixar...). As cédulas são mais grossas que as de cardgames importados. Nos pareceu de extrema resistência.
Senão bastasse tudo isso, a qualidade gráfica está muito bonita, detalhes em todas as partes e o brilho do verniz dando um toque especial.

Em breve o pacotes de MagnaCash estarão disponíveis para compra, fiquem ligados !





Confiram no site vídeos, mais detalhes e  outros produtos como paymats e boardgames próprios.

Valeu !


http://pensamentocoletivo.com.br/campaigns/magnacash/

terça-feira, 24 de fevereiro de 2015

Como fizemos nossa Versão Caseira de "A Colmeia" !

O Clube do Tabuleiro de Campinas, procura, além de realizar partidas e divulgar Jogos, criar Jogos e distribuir os arquivos gratuitamente aos interessados.


Componentes finalizado !

Componentes finalizado !

Componentes finalizado !

No ano de 2014, criamos "A Colmeia" e "Reserva Ambiental" e neste ano de 2015, já estamos testando nossa nova criação que será, à princípio, um Jogo sobre Dengue.

Nesta postagem, queremos mostrar como fizemos nossa Versão Caseira do Jogo "A Colmeia", já que o trabalho de confecção varia muito de pessoa para pessoa.

Espero que gostem das dicas !

O jogo pode ser baixado gratuitamente no Link abaixo:

http://clubedotabuleirocampinas.blogspot.com.br/2014/09/jogo-colmeia.html

Página do Jogo no Site BoardGameGeek:

https://boardgamegeek.com/boardgame/166851/colmeia

Componentes impressos, cortados e prontos para serem colados em Eva 2mm.
Todas as impressões de Tiles e Cartas, fazemos à Laser colorido e em papel gramatura 170 g. É importante que seja a Laser colorido e não Jato de tinta, pois geralmente colamos os Tiles em Eva 2mm colorido. Caso imprimam à Jato de tinta, ao colar no Eva colorido, este "chupará" a cor do Eva e vai manchar a arte.

Componentes colados em placas de Eva 2mm.
Depois disso, colocamos Contact e cortamos todos os Tiles e Cartas. Feito isso, colamos Tile por Tile em placas de Eva 2mm e cortamos cada um, deixando uma pequena borda de 1mm. Feito isso, já temos 1 lado do Eva colado e depois colamos todos os Versos. Sempre fazemos Frente e Verso, pois no Eva 2mm, se colar somente de um lado, o Tile vai "empenar". O grande problema deste processo é a colagem, pois você precisa colar e segurar com alguma coisa plana até a cola secar. Quanto ao Eva 2mm, vou fazer propaganda da Kalunga aqui. Sugerimos comprar na Kalunga pois o Eva 2mm da Seller é de muito boa qualidade, quase sem bolhas aparecendo na superfície, além de virem planas e não enroladas. Isso ajuda muito na hora da colagem e corte. Sem falar que existem uma variedade muito boa de cores.

Corte dos componentes.
Já o Tabuleiro, imprimimos em Lona. Temos uma empresa de Comunicação Visual que faz isso. Depois cortamos, geralmente deixando uma pequena borda de 1cm, dependendo do tamanho do Tabuleiro. A vantagem que vemos na impressão em Lona, é que você pode enrolar em tubos de papelão e também guardar em tubos maiores. Procuramos enrolar sempre com a parte impressa para fora. Desta forma, ao colocar na mesa, a Lona assenta e fica com a superfície bem uniforme. É sempre interessante enrolar a impressão em Tubos,  já que a Lona é mole e se não tiver nada segurando, ela vai "assentar" e criar ondulações no Tabuleiro.

Componentes cortados e prontos para serem colados o Verso.
Já as Cartas, imprimimos à Laser Colorido, cortamos e não colocamos Contact, já que fazemos um "sanduiche" colocando Frente - Um paper intermediário - Verso e depois colocamos dentro de saquinhos protetores que podem ser encontrados em Lojas de embalagens, ou, se quiser gastar um pouco mais, Sleeves próprios que utilizamos normalmente em nossos Jogos.

Cartas para o movimento da Aranha !
Para o Jogo "A Colmeia" foi necessário fazer "Bússolas" que poderão ser utilizadas em substituição à Ficha de Movimento (Pontos Cardeais!). Fizemos essas "Bússolas" para deixar o Jogo mais dinâmico e pretendemos utilizá-las quando jogarmos "A Colmeia" com crianças.

Mesmo para componentes que não tenham verso, colamos sempre algo para que não empenem.
Os Dados utilizados no Jogo (20 Dados D6 brancos e 3 Dados D6 vermelhos), compramos na Ludeka. Já as regras, imprimimos em A4 e encadernamos.

Detalhe dos componentes.
Esperamos com isso, passar algumas sugestões de como vocês podem fazer vários jogos distribuidos gratuitamente e ter um resultado bem satisfatório quanto à qualidade.

Componentes "A Colmeia" completos.
Em breve estaremos divulgando um Vídeo do Jogo.

Colagem dos Tiles. Reparem que é necessário deixar secar bem a cola.
Para aqueles que quiserem baixar os arquivos do Jogo "A Colmeia", basta fazer o download no Link abaixo:

http://www.4shared.com/folder/nhYoFU9q/A_Colmeia.html

Resultado final do Tile.

Regras encadernada.

Bússolas para serem montadas e coladas.

Tabuleiro impresso em Lona.

Bússolas prontas.

Abraços

terça-feira, 17 de fevereiro de 2015

A difícil tarefa de analisar os testes de nossas invenções !

Situação inicial do jogo !
Muitas vezes, criamos um Jogo tão facilmente como bebemos água, porém, é preciso testá-lo e ir corrigindo erros que surgiram ao longo da partida.

Temos os Dados:
- Um tabuleiro representando o Estado de São Paulo com 46 cidades
- Temos 5 doenças causadas pelo Mosquito Aedes Aegypti (Tipo 1, Tipo 2, Tipo 3, Tipo 4 e Chikungunya)
- Temos um número de casos aceitos como controlados em cada cidade (Tipo 1 até 3 casos, Tipo 2 até 2 casos, Tipo 3 até 1 caso, Tipo 4 nenhum caso e Chikungunya até 2 casos
- Temos até 5 pesquisadores que poderão eliminar os Focos do Mosquito e cuidar dos Casos em cada cidade, à fim de que fiquem dentro do controle aceito.

Situação final do jogo !
Em nosso último teste tivemos a seguinte situação:
- Partida fácil e jogo curto (10 cidades no Setup inicial + 10 cidades que entrarão durante a partida + 5 Cartas de infestação) e 4 Jogadores.
- Das 46 cidades do estado de São Paulo, 22 cidades conseguimos tanto eliminar os Focos do Mosquito, quanto zerar os casos de Dengue e Chikungunya.
- Em 3 cidades não conseguimos nem eliminar os Focos do Mosquito, muito menos manter os casos de Dengue dentro do controle: Santos com 3 casos de Dengue tipo 2 e 1 Foco do Mosquito encontrado em Entulho, Itapeva com 2 casos de Dengue tipo 4 e 1 Foco do Mosquito encontrado em Reservatório de Água e Cruzeiro com 3 casos de Dengue tipo 4 e 1 Foco de Mosquito encontrado em Reservatório de Água.
- Em 7 cidades, conseguimos eliminar os Casos de Dengue e Chikungunya, mas não eliminamos os Focos do Mosquito
- Com isso, tivemos no jogo 32 cidades que entraram na partida e 14 que não entraram.

Situação das cidades no final do jogo !
Como analisar então estes números e fazer uma regra para ser utilizada durante a partida ?

Ainda não chegamos a uma conclusão, mas podemos considerar pelas regras atuais de pontuação que os jogadores venceram por 7 x 3 (Cidades com Focos e sem Casos x Cidades sem controle)

Cidades que eliminamos Casos e Focos !
Mas esta regra é a correta ?

A análise agora, recai sobre qual objetivo deve ter os jogadores no final da partida. Simplesmente utilizando a regra atual, onde o número de cidades controladas terá que ser maior que o número de cidades não controladas, desprezando todas as cidades que conseguimos eliminar tanto os Focos quanto os Casos ? Acho meio injusto isso ! Lutamos durante toda a partida para deixar o número de Casos de Dengue dentro do aceitável (Controlados!) e no final isso simplesmente é ignorado na pontuação ?

Personagem amarelo !
Agora estamos na fase de elaborar o que e porque vamos considerar os Jogadores ou o Jogo como vencedor.

Mas analisando o resultado, podemos dizer que nossa criação conseguiu um objetivo até agora, que é ter um relatório final de como tudo ocorreu e como ficou o tabuleiro no final da última rodada.

Personagem vermelho !
7 cidades apenas com Focos, mas sem casos de Dengue é ou não é para ser comemorado ?  Tivemos 2 Focos do Mosquito em Entulhos, 4 Focos do Mosquito em Reservatórios de Água, 3 Focos do Mosquito em Jardins da cidade, 2 Focos do Mosquito em Água parada e 1 Foco de Mosquito em Lixo.

Personagem verde !
Talvez colocar uma tabela aceitável para os Focos, assim como fizemos com os Casos de Dengue e comparar com o resultado final da partida e daí tirar um valor que pode ser favorável ou não aos jogadores, pode ser uma saída boa para uma análise se os Jogadores foram ou não bem em seus objetivos.

Personagem azul !
Ganhamos muito ao criar este jogo, já que, mesmo sem um modelo final e com questões sobre definição de vencedor em aberto, conseguimos colocar quase todos os conceitos no combate ao Mosquito da Dengue e Chikungunya e precisamos apenas acertar pequenas arestas.

Acreditamos estar no caminho certo...

domingo, 15 de fevereiro de 2015

A difícil tarefa de testar nossas invenções !


O Clube do Tabuleiro de Campinas, muito em breve, estará lançando mais uma de suas criações. Desta vez o tema foi a "Dengue" e estamos naquela fase de testes, testes e mais testes, e vai aqui algumas explicações do que estamos fazendo. 


Desde nosso 1º protótipo, a estrutura principal do jogo foi mantida, porém, ainda existe certa confusão em enxergar de como está a situação em cada Cidade.

Cada Cidade possui a informação do Tipo e Quantidade de casos de 1 tipo de dengue, que pode ser Tipo 1, Tipo 2, Tipo 3, Tipo 4 ou ainda pode ter Chikungunya.


Além disso, cada Cidade possui a informação de quais os Focos do Mosquito Aedes Aegypt existentes, que pode ser: Reservatórios de Água, Água parada, Lixo, Entulho, Praçar e Jardins.
Para cada Tipo de Dengue ou Chikungunya, existe um valor de Casos aceito como "Controlado" e os jogadores, ao longo da partida, terão que deixar o número de Casos como "Controlado" em cada Cidade. Por exemplo, para Dengue Tipo 4 (A mais perigosa!) o número de Casos aceitos é 0 (Zero).. Já para a Dengue Tipo 1 o número de casos aceitos é menor ou igual a 4.

Cada jogador possui um Personagem que é especialista em 1 Tipo de Dengue, bem como em 1 tipo de Foco, além de ter 1 habilidade específica. Assim, ao tentar eliminar estes problemas, terá sua vida facilitada, já que para se eliminar 1 Foco de Dengue ou Diminuir o número de Casos em uma determinada cidade, é preciso fazer uma rolagem de Dados. Como exemplo, para se eliminar 1 Caso de Dengue tipo 4, é necessário rolar no Dado, valor = 1. Caso o jogador seja especialista para Dengue tipo 4, basta rolar valores 1,2,3,4 e 5, Esta regra serve também para eliminar os Focos existentes na Cidade.


Durante a partida, Cartas de Infestação vão ser reveladas. Cada Carta possui nome de 1 Cidade e sobre esta Cidade, deverão ser colocadas Tipo de Dengue, Nº de Casos e quais os Focos existentes.
Embaralhadas a estas Cartas de Cidade, existem Cartas de Infestação, que também acrescentam novas Cidades e aumenta em 1 o valor de todos os Casos de Dengue em todas as cidades adjacentes e que contenham os mesmos Focos indicados nesta Carta de Infestação. Caso não exista Dengue nas cidades adjacentes, 1 Indicação de Tipo com 1 Caso é colocado nesta cidade.
Os Jogadores vencerão a partida, se no final da última rodada, o número de Cidades Controladas, for maior que o número de Cidades Não Controladas.

Sei que é complicado entender o jogo somente com os textos acima, mas procuramos aqui discutir um pouco sobre o processo de criação, já que pretendíamos fazer um Jogo para "crianças" e com as regras atuais a dificuldade de visualização e compreensão do jogo para elas está um pouco confusa.
O sistema de diminuição de Casos de Dengue e Eliminação de Focos de Dengue será mantido pois está bem simples: Basta rolar o Dado e comparar com o valor de cada Tipo de Dengue e Foco.
A movimentação também está simples pois cada jogador possui 5 Ações à sua vez, que pode ser: Movimentar, Diminuir número de casos de Dengue, Eliminar Focos de Dengue ou ainda se especializar em algum Tipo ou Foco de Dengue.

O problema que estamos tentando solucionar é o todo, uma vez que ao olhar o Tabuleiro com todos os Componentes, existe uma certa dificuldade em visualizar como está a situação atual para os Jogadores.


Testando o Jogo, houve obviamente comparações com o Jogo Pandemic e podemos dizer que nos baseamos nele para fazer o Jogo e lembra muito, mesmo com um Sistema de Diminuição de Casos e Elimação de Focos ser baseado em rolagem de Dados.

Precisamos ainda jogar com Cartas de Epidemia saindo na última rodada, pois isso ainda não aconteceu. Dependendo da situação do Jogo, se uma Carta de Epidemia sai na última rodada, os jogadores não terão tempo de resolver os problemas. Por outro lado, isso obriga os Jogadores a chegarem na última rodada com a situação bem Controlada, fazendo com que esta carta, mesmo sendo a pior (3 Cidades e 3 Focos) delas, não tenha efeito tão devastador que os jogadores não possam virar a situação do Jogo. Talvez acrescentando 1 rodada a mais para encerramento do Jogo seja uma boa solução.


É interessante aqui discutir sobre o ato de Criar jogos. Geralmente somos "chatos" para reclamar deste ou daquela regra, deste ou daquele jogo, mas o Tema "Dengue" está bem encaixado. Tudo tem um porquê. Mesmo na aleatoriedade dos Dados (Que mandam no jogo!) existe uma lógica e neste ponto acertamos muito.

Vamos fazer mais alguns testes e ver o que ainda porde ser mais enxugado e podemos dizer que o Jogo está 75% finalizado. Basta aparar algumas arestas e finalizá-lo!

Aguardem maiores informações !

quinta-feira, 12 de fevereiro de 2015

Dengue - Testando novo protótipo !

Pessoal, muito em breve, o Clube do Tabuleiro de Campinas estará lançando mais um Jogo. Os arquivos serão disponibilizados gratuitamente para os interessados em fazer Versão Caseira. Desta vez, o tema escolhido foi a Dengue. Procuramos colocar no Jogo, os 4 Tipos de Dengue, bem como a Chikungunya. Colocamos também, os principais Focos onde o Mosquito Aedes Aegypti podem se proliferar.
O Jogo, de certa forma, está bem simples e estamos na fase de ajustes ainda, mas pelos primeiros testes, o mais importante é que o jogo "rodou"... Agora é fazer algumas melhoras.
Aguardem que estaremos informando sempre as novidades !
Segue imagens de nosso protótipo !

















terça-feira, 10 de fevereiro de 2015

Jogo "Cuidando do Parque" !

Todas nossas Versões Caseiras são feitas artesanalmente e para uso pessoal somente, sendo proibida qualquer tipo de venda!

"Cuidando do Parque" é um redesenho do Jogo "Escape: The Curse of the Temple" e como fizemos apenas para uso pessoal, estamos mostrando imagens de como ficou nossa Versão Caseira.
Em "Cuidando do Parque" o objetivo dos jogadores é encontrar "Material Reciclado" que estão espalhado pelos locais do Parque.
A mecânica é exatamente a mesma do Escape: The Curse of the Temple, inclusive fizemos a Expansão (Simbolizado no jogo, pelo Escorpião!).
Quanto aos componentes, os Tiles foram feitos em Mdf 3mm e os Dados de madeira. Já as Cartas foram impressas à Laser e coladas frente e Verso e colocadas dentro de saquinhos protetores. Os personagens foram feito de Biscuit.
O jogo ficou bem legal, inclusive com um CD com o som que acompanha o Jogo e que comanda as Ações dos Jogadores. Utilizamos imagens do Parque para ilustrar os Tiles.
Este jogo foi muito bem aceito por quem jogou, porém, com a falta de Energia Elétrica na Ecobrinquedoteca, está parado, já que necessita do som.
O único erro que cometemos, foi fazer os Tiles retangulares, ao invés de quadrados. Com isso, tivemos que deixar as "Entradas" dos locais sem função, pois ficou impossível posicioná-los de forma a ter uma jogabilidade eficiente. Mesmo fazendo esta alteração, que à princípio tornaria o jogo mais fácil para os jogadores, tivemos problemas para cumprir nossos objetivos, já que, quem já jogou, sabe da dificuldade que existe no jogo.