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sexta-feira, 31 de janeiro de 2014

Reef Encounter !!!



Muitas vezes nos deparamos com alguns jogos que parecem estar muito acima da média, seja pela mecânica (El Grande por exemplo!), pela arte (The Pillars of the Earth por exemplo!), pela elaborada estrutura desenvolvida no funcionamento do jogo (Caylus por exemplo!), entre tantas outras características que mostram como é diverso o universo dos jogos...

Há algum tempo tenho buscado alguns jogos, digamos, mais elaborados, e muitos apareceram no caminho... Dentre eles destaca-se REEF ENCOUNTER... Quando procuramos por um novo jogo, geralmente encontramos várias discussões sobre ele com os prós e os contras... Depois disso, chegamos à conclusão se realmente queremos joga-lo ou não!!! Em REEF ENCOUNTER parece haver uma certa convergência quanto à qualidade do jogo, pois as críticas negativas  parecem ter ficado bem longe dele...



Mas de que se trata o jogo? Quando olhamos imagens dos recifes de corais em documentários, ficamos fascinados pela beleza, mostrando um colorido absurdamente belo com vários peixes também belos vivendo em harmonia com os corais... Mero engano povo! Ali, naquela beleza toda trava-se uma batalha ferrenha por espaços e recursos, onde os mais fracos acabam morrendo dando chance para os corais mais fortes sobressairem...

Agora vocês devem estar perguntando: Mas que catso este cara resolveu falar de corais e sua beleza agora? Reef Encounter é basicamente isso que escrevi... Você tem um Peixe Papagaio, (Sim!!! Aquele peixinho bonitinho que vive nos corais!!!) e você precisa alimentá-los com camarões e pólipos (Que formam os corais!)... Mas para isso precisara criar sua colônia e dar um jeito de cuidar para que os corais de seu interesse  sejam os  dominantes... Assim, ao alimentar seu lindo peixinho, você ganhará mais pontos por ser dominante, já que se alimentar com corais que não sejam dominantes, receberá menos pontos...



Aí você perguntam: É só isso??? Criar um coral, botar um camarão lá e depois mandar tudo para o bucho do meu peixinho??? Sim, basicamente é isso! Mas o problema é que seu lindo peixinho só pode ser alimentado 4 vezes durante todo o jogo... Além disso, a disputa por fazer seu coral ser o dominante para angariar mais pontos ao alimentá-lo não é fácil, já que os demais jogadores também vão querer alimentar seu lindo peixinho e fazer seus corais serem dominantes também...

Além disso existe o fato de que os corais dominantes podem "comer" os corais dominados, ou seja, de repente aquele seu coral maravilhoso que estava crescendo poderá começar a diminuir de tamanho, e para que isto não aconteça é preciso saber onde colocar os pólipos (Unidades dos corais!), em que hora colocar os pólipos, quando colocar o camarão no coral (Lembrem-se que você tem 4 deles!), onde colocar o camarão... enfim, um monte de dúvidas que surge ao longo do jogo...



Quando tiver condições de comer os corais para alimentar seu lindo peixinho, deverá haver pelo menos 5 pólipos unidos na mesma cor, e o camarão lá em cima defendendo eles... Você retira os 5 pólipos, manda 1 pro bucho do lindo peixinho juntamente com o camarão, e os 4 tiles de pólipos restantes volta para o estoque geral...  Se tiver 6 pólipos unidos na mesma cor, você retira 4 para o estoque geral e 2 vai para o seu peixinho... Ou seja, quanto maior o coral, mais pólipos terá para enviar para o bucho do seu peixinho...

No final do jogo faz-se uma conta levando-se em consideração as cores dos pólipos que seu peixinho comeu e qual a dominância que se encontra no final do jogo...

Uma característica interessante deste jogo está nas ações que cada jogador poderá fazer na sua vez... Simplesmente você tem 10 ações (Isso mesmo!) a fazer, na ordem que quiser...

Mas vocês perguntam: 10 ações na minha vez? E os outros jogadores ficam fazendo o quê? A resposta é simples... Não existe "downtime"... A cada ação sua, os demais jogadores estarão torrando seus cérebros para mudar as estratégias... E olha que você tem 10 ações possíveis... Logo, os demais jogadores torrarão 10 vezes seu cérebro para decidir o que fazer na sua vez!!! No início do jogo, devido à falta de condições (Falta de recursos por exemplo!) você não terá condições de realizar todas as 10 opções, o que ocorre normalmente do meio para o fim do jogo... Estas opções podem ser alimentar seu peixe, colocar pólipos no tabuleiro, colocar camarão em cima dos pólipos, trocar algas por pólipos, etc... As ações dependerão do andamento do jogo e de como vai sua estratégia...



Mas que dominância de coral é essa que você falou? No jogo, existem 5 cores de corais e matematicamente falando todos os corais dominam sobre os outros... Como? Laranja domina branco, preto, rosa e vermelho... Branco domina laranja, preto, rosa e vermelho... Preto domina laranja, branco, rosa e vermelho... Rosa domina laranja, preto, branco e vermelho... e finalmente Vermelho domina laranja, branco, preto e rosa... Mas como isso é feito? Existem 10 tiles com 2 cores que mostra quem domina quem... Exemplo: Laranja domina branco... No verso destes tiles há uma inversão das cores... Exemplo: Branco domina laranja... E no jogo você poderá alterar os 10 tiles fazendo com que a dominância seja mudada a cada instante... Esse ponto do jogo é de fundamental importância, pois é esta troca de dominância que faz com que as jogadas sejam melhores ou não para os jogadores... Um detalhe é que no início do jogo você já tem uma dominância padrão, que só poderá ser alterado por um jogador depois que você alimentou seu peixinho com pelo menos 1 camarão... Ou seja, no início do jogo é muito difícil fazer a alteração da dominância...

Não se trata de um jogo fácil... Embora pareça leve, REEF ENCOUNTER é bem complexo... Não a ponto de ser inacessível à todos... Mas não é um jogo recomendado para iniciantes... Merece muitos jogos pare ser descoberto...


Minha nota: 8,5

terça-feira, 28 de janeiro de 2014

Caylus !!!



Fazer uma resenha de um jogo que está entre meus Tops e procurar não deixar claro isso é complicado! Mas como muitos estão lendo a resenha para saber um pouco mais do jogo, aqui vão algumas palavrinhas...

Do que se trata o jogo? O Rei estava farto de não ter o que fazer e decidiu então construir um Castelo, e escolheu a cidadezinha de Caylus para por em prática sua decisão... A cidadezinha de Caylus era pequena, tinha poucas construções e devido à decisão do Rei de construir ali seu Castelo, acabou atraindo muitas pessoas para ajudar o Rei a construí-lo e com isso ganhar Prestígio... 

Quem são os jogadores? Estes trabalhadores que partiram para Caylus na busca do Prestígio do Rei são os jogadores... E cada jogador tem 6 trabalhadores e deverá decidir no jogo o que cada um deles deverá fazer em cada rodada... O Prestígio citado até agora transforma-se em Pontos de Prestígio, e este é o objetivo principal de cada jogador: Conseguir o maior número de Pontos de Prestígio... Aquele que conseguir isso será o vencedor da partida...

Mas como consigo os Pontos de Prestígio? No jogo existem várias formas de conseguí-los... Ajudando na Construção do Castelo, ganhando favores do Rei, aumentando a cidadezinha de Caylus com várias construções, etc... 

Mas como faço tudo isso? Cada jogador possui 6 trabalhadores que, de acordo com a ordem do jogo, vão colocando estes nas construções existentes e, caso estas construções sejam ativadas, o jogador recebe seu respectivo premio da construção...



Mas que premios são estes? Na verdade usei a palavra "premio, mas não sei se este era o termo correto, mas vamos continuar... Cada construção ativada, dá ao jogador que colocou um trabalhador nela algum ou alguns recursos (Comida, pedra,madeira, roupa ou ouro!) ou alguma possibilidade de ganhar algo como por exemplo ganhar favores do Rei, ter a possibilidade de colocar no jogo outras construções, mudar a ordem do jogo, colocar os trabalhadores pagando o custo mínimo, etc... E como no jogo existem um monte de construções e locais a escolher, não vou aqui especificar cada construção senão essa resenha vai se transformar em um livro, e esta não é a idéia...

Mas que coisa e éssa de ativar construções? Aqui, você que está lendo esta resenha conhecerá 2 "figurassas" do jogo: O "Bailif "e o "Provost", nomes complicadérrimos mas que, respectivamente são no jogo o Oficial enviado pelo Rei para agilizar a construção do Castelo (Incorruptível!) e o segundo o fiscal de obras (Subornável!)... E é esta figura (Provost !) que ativa todas as construções que estão no caminho que sai do Castelo e chega até a casa que ele ocupa... À partir da casa seguinte, já não existe a ativação... 

Mas porque você escreveu que um é Incorruptível e o outro é subornável? O Bailif, por ser o enviado do Rei a agilizar a construção do Castelo tem como objetivo andar sempre em frente e é ele que determina em certas condições quando existe as 3 pontuações da construção do Castelo, já que a construção é dividida em 3 partes: Masmorras, Muralhas e Torres... Sempre que o Bailif passar no tabuleiro nas marcações das 3 partes, haverá a pontuação de cada uma, e aqueles jogadores que contribuiram para a sua construção receberão uma premiação... Ele é incorruptível porque ele segue rigorosamente as ordens que o Rei lhe ordenou e os jogadores não podem fazer nada... Já o "Provost" é subornável porque ele determina quais as construções que serão ativadas e, como existem vários jogadores, a posição do Provost torna-se de vital importância aos planos de cada jogador... Porém, cada jogador poderá movimentá-lo no tabuleiro de 1 a 3 casas para frente ou para trás e, para cada movimento deverá pagar 1 Denier (A moeda do jogo!)... Dá pra perceber aqui que a disputa sobre a posição final do Provost é bem disputada... Nas regras existe uma informação que esta é a única parte do jogo onde os jogadores podem entrar num acordo para determinar onde o Provost deverá parar seu movimento, porém, sempre que jogamos por aqui nunca atentamos a esta regra, e sempre os jogadores fazem suas jogadas para se beneficiar e, se possível, ferrar os outros... (he he he)



Peraí!... Quer dizer que existe moeda no jogo? Sim! Os jogadores no início de cada rodada recebem alguns "Deniers" e aqui vale fazer uma observação importantíssima... Lembram-se quando escrevi que os jogadores posicionam até 6 trabalhadores nas construções a fim de obter algo se estas forem ativadas? Pois é... Isso não é feito de graça não!... Para cada trabalhador colocado em uma construção, o jogador terá que pagar 1 Denier... Além disso, depois que todos os jogadores colocaram seus trabalhadores nas construções, haverá a movimentação do maldito Provost pagando 1 Denier por movimento... Aí vocêr podem perguntar: Mas quantos Denier eu tenho no jogo? Poucos... Pouquíssimos... Pouquérrimos, o que faz muitas vezes você não colocar todos os trabalhadores por não ter dinheiro... Aqui, o jogo mostra-se a que veio porque terá que administrar bem seu rico dinheirinho, senão poderá ter problemas...  Agora vem uma das coisas que considero excepcional nas regras que é a travessia da ponte...

O que? Travessia da Ponte? Que é isso? Bom, no início do jogo existe uma ordem dos jogadores que é feita por sorteio... Daí pra frente, esqueça esta ordem, mas esqueça mesmo, porque ela altera inúmeras vezes ao longo do jogo de acordo com as estratégias de cada jogador... E muitas vezes ser o primeiro a jogar, é fator primordial para conseguir determinado recurso ou conseguir algum favor que lhe interesse... Como já escrevi, cada jogador, alternadamente vai colocando 1 trabalhador conforme seu interesse pagando 1 Denier por isso, até que um jogador decide não colocar mais trabalhador... Independente da ordem que seja este jogador, seu marcador da ponte desloca-se para baixo da ponte (Olhe o tabuleiro e entenderão!) ocupando o 1º lugar e, por esta ação, recebendo 1 Denier de bonificação... Reparem que este jogador poderá ser o último que estava em cima da ponte... O mesmo acontece com os demais jogadores, porém sem receber o Denier da bonificação... Esta ação de passar altera completamente a  ordem do jogo para a fase seguinte nesta mesma rodada... Por isso considero uma saída muito bem feita do autor do jogo, para modificar a ordem dos jogadores... 

Quer dizer que a ordem dos jogadores na rodada seguinte será a ordem que está debaixo da ponte? Nem sempre! Numa das construções, existem espaços numerados de 1, 2 e 3, e caso nenhum jogador coloque trabalhador nesta construção, então a ordem da rodada seguinte será a ordem que está estabelecida debaixo da ponte... Então, desloca-se os marcadores para cima da ponte obedecendo a ordem... Porém, se algum ou alguns jogadores colocarem trabalhadores nesta construção, este ou estes serão os primeiros seguido pelos demais conforme a ordem debaixo da ponte... Aqui vale uma explicação sobre a quantidade de mudança de posições durante o jogo, pois no início da rodada existe uma ordem, depois que todos passam e não colocam mais trabalhadores nas construções poderá existir outra ordem debaixo da ponte e por fim, esta ordem poderá ser alterada conforme expliquei sobre esta construção... É primordial para cada jogador, estabelecer que posição mais lhe interessa e como fazer para que se consiga chegar a esta posição na ordem... Nas regras, não existe "debaixo da ponte " e sim "ordem de passagem" que é a mesma coisa... ok?

Você falou de recursos? Para que servem? No jogo existem 5 recursos: Comida, Roupa, Pedra, Madeira e Ouro, que podem ser conseguidos colocando trabalhadores em determinadas construções...  Mas para que servem? Primeiro para ajudar a construir o Castelo (Masmorras, Muralha e Torre!) pois, para ajudar a construi-las é necessário você oferecer ao Rei um lote de 3 recursos diferentes, sendo que Comida é obrigatória... Para cada lote oferecido você ganha Pontos de Prestígio conforme a fase que está sendo construida (Masmorras, Muralha ou Torre!), e quando os espaços destinados a esta construção for preenchido totalmente ou quando o Bailif (Olha ele aqui!) chegar no espaço destinado a pontuar, faz-se a pontuação, e aquele jogador que mais contribuiu em determinada construção (Masmorras, por exemplo!) ganhará 1 favor Real... Além disso os recursos são utilizados para a colocação de outras construções no tabuleiro, pois cada uma delas exige uma quantidade específica de recursos... 

Mas que raio de Favores do Rei são esses? Existem vários e várias formas para conseguir um Favor do Rei... Ou ajudando a construir o castelo, ou conseguindo favor através de construções... Existem város favores que podem ser: Aumentar Pontos de Prestígio, Ganhar  mais Deniers, Ganhar recursos, Diminuir recursos para colocação de determinadas construções, etc... E o interessante é que cada jogador, quando ganha um Favor Real, escolhe qual mais lhe interessa...



O jogo termina quando o Bailif (Olha ele aqui de novo!) chega no final do tabuleiro, que na verdade é um caminho que sai do Castelo e vai passando pelas construções...  ou quando as 3 partes do Castelo forem construidas (Masmorras, Muralhas e Torres!)...  Faz-se uma pontuação final dos Pontos de Prestígio de cada jogador e aquele que tiver mais pontos vence!

Considerações finais: Primeiro, escrevi demais!!! Segundo, Caylus é um jogo muito bem elaborado, muito bem amarrado, muito bem equilibrado... E com uma mecânica que considero excepcional! Dificilmente encontrarão uma mecânica tão bem elaborada quanto este jogo! Existem muitas críticas para este jogo, principalmente quanto à sua complexidade... Mas para aqueles que conhecem o jogo sabe que isso é "conversa para boi dormir "... O que vejo no jogo é que cada jogador tem um leque de opções muito grande do que fazer... Muitos caminhos a seguir... Muitas estratégias a elaborar... E isso, para muitos jogadores, acabam por assustar um pouco, principalmente pelo desconhecimento dele... A curva de aprendizagem do jogo, faz com que seja preciso realizar várias e várias partidas para "pegar" o jeitão do jogo... Mas uma vez que "pegou" perceberão que de complexo não existe nada... O problema está mesmo em vencer, porque assim como você tem "n" possibilidade de caminhos a seguir, os outros jogadores tem também! Cada jogador tem sua opinião sobre os vários jogos que existem no mercado, mas Caylus está entre meus Tops e ainda não encontrei um jogo que se equiparasse a ele... Para mim é um jogo acima da média dos jogos bem feitos (Puerto Rico, Agrícola, Dominion, entre outros ótimos jogos!)... Nas primeiras partidas, o tempo do jogo também deve assustar um pouco, pois levamos por aqui algo em torno de 4 a 5 horas... Porém, depois de realizar várias delas, conseguimos um incrível equilíbrio do tempo que é 3 horas... Para quem não conhece, Caylus parece confuso com muitos marcadores, mas para quem conhecem minimamente o jogo, de confuso não existe absolutamente nada! Recomendo jogá-lo não uma vez, mas várias, pois assim irão descobrir os motivos que me levaram a colocá-lo no topo do meu Ranking!

Jogaço !!!!!!

quinta-feira, 23 de janeiro de 2014

Finalmente vão relançar Vikings !!!



A Z-Man Games trás uma notícia excelente !!! Vão relançar o Jogo Vikings ! Este é um dos jogos que procurei para comprar em todos os cantos, e nada... Vikings foi lançado em 2007, e seu Autor é Michael Kiesling... Boa reputação e um jogo que merece estar na Ludoteca de quem gosta de bons jogos de estratégia !!!
Aguardemos ansiosamente !!!





domingo, 19 de janeiro de 2014

A simplicidade de Dixit !



Vou falar sobre Dixit !

Fazer um jogo, onde a "criatividade" e "imaginação" é o motor do mesmo, e conseguir bons resultados, realmente é de se tirar o chapéu... Nas primeiras críticas que lí sobre Dixit, a importância do "grupo" que se joga torna-se evidente... Se você acaba jogando com as mesmas pessoas, você acaba conhecendo um pouco delas, e por consequência, acaba também prevendo, mesmo de forma superficial, o que cada um pensa a respeito das coisas...
Digo isso, porque em Dixit, você terá que apresentar ao "grupo" algumas dicas, sobre qual carta você escolheu... E saberá quem mais poderá chegar perdo da resposta correta... Isso, pelo menos pra mim, é fantástico! O fato de você conhecer as pessoas, acabará por fazer você, como jogador ativo, procurar algo que seja inédito, diferente, surpreendente, para não ficar óbvio demais esta dica...



Comecei a analisar os comentários e cheguei à conclusão que este jogo é mais para crianças do que para adultos... Mas aí, lembrei da famosa pergunta do aviador do nosso "Pequeno Príncipe", quando desenhou um elefante dentro de uma jibóia fechada, e quando perguntava para os adultos o que era aquilo, todos respondiam: É um chapéu!!!
A simbologia da jibóia fechada está presente de forma surpreendente em Dixit... Depois, cheguei à conclusão final, que não era para crianças somente, era pra adultos também!
Acredito, aliás, que num grupo composto de crianças e adultos, os olhos irão brilhar muito mais nos pequeninos... E como diria o "Pequeno Príncipe"... Acho que cresci, e que embora seja algo que dói, não passo de um cogumelo...



Depois, lendo mais algumas críticas, comecei a analisar, como alguém poderia criar um jogo deste tipo... Ele parece lembrar aqueles testes com manchas, onde o médico pergunta: O que você vê aqui??? E você começa a relembrar do tempo em que olhava pras nuvens e dizia que aquela parecia uma casa, aquela parecia uma flor, aquela parecia um cavalo... Bons tempos estes!!!
E não é que veio a grande surpresa: O jogo foi criado por um Psicólogo Infantil!!! Ora! Tudo se encaixa agora... Os desenhos fantasiosos e absurdos das cartas, são na verdade, nuvens no céu, onde tentamos descobrir algo nelas para dizer ao grupo o que você acaba de ver alí...



Talvez tenha gostado deste jogo pela simplicidade dos desenhos, ou pelas nuvens, ou pelo elefante dentro da jibóia... E volto a mais uma frase do "Pequeno Príncipe": "Não se vê nada, não se escuta nada, no entanto, no silêncio, alguma coisa irradia"... Gostaria de jogar Dixit com crianças, tenho lá meus 47 anos, mas creio que a imaginação delas, faria com que abrisse um sorriso, ao ver que estas crianças conseguem enxergar casas, flores, pássaros, em nuvens, e que, apesar do tempo, continuo achando que o desenho do aviador, não é outra coisa senão um chapéu... E pior ainda, continuo vendo somente nuvens! Apenas...
Realmente, acho que envelheci!!!
Talvez tenha me enamorado demais com jogo... Pode ser!... Mas quando olhei as imagens das cartas, fiquei imaginando das coisas que poderão ser ditas para que os demais jogadores adivinhem qual é... E cheguei à conclusão, que em muitas delas, não terei imaginação suficiente para isso!!!
Deixarei então para as crianças! Elas sabem como dizer a um adulto!!!

Abraços!

E.t.: Dixit foi lançado nacionalmente pela Galápagos Jogos: galapagosjogos.com.br

quarta-feira, 15 de janeiro de 2014

Flower Power !!!

Antes de mais nada, lembramos que nossas Versões Caseiras, são confeccionadas artesanalmente para uso pessoal somente, sendo proibida qualquer tipo de venda !

Flower Power - Versão Caseira !

Flower Power é um jogo bem simples... Você tem um Tabuleiro que é dividido em 3 partes:
- Seu jardim
- Jardim do jogador adversário
- Jardim neutro
O jogo é constituido de 10 tipos de flores, cujas imagens estão em inúmeras peças quadradas... À sua vez, o jogador pega 2 destas peças e coloca 1 delas em qualquer espaço de seu Jardim ou qualquer espaço do Jardim neutro... Já a segunda peça, deverá obrigatoriamente ser colocada junto à primeira...
O objetivo do jogo, é fazer conjuntos de cada tipo de flor... No final da partida, existe uma Tabela com o número de flores de cada tipo que formam conjuntos e o jogador ganha pontos baseado nesta Tabela existente no jogo...
Além disso, existe 3 possibilidades no jogo,  do jogador bloquear conjuntos do adversário... Já o Jardim neutro, serve para que você consiga conectar conjunto de flores de seu Jardim, com conjunto de flores do Jardim adversário... Dessa forma, você consegue interferir na pontuação do jogador adversário...
Flower Power é muito simples... Em alguns minutos você explica as regras, além de ser um jogo relativamente rápido...
Bom para aqueles que querem jogar algo leve !
Segue imagens de nossa Versão Caseira, inclusive, com imagens do processo de confecção !







sexta-feira, 10 de janeiro de 2014

Mais uma Versão Caseira !

Antes de mais nada, lembramos que nossas Versões Caseiras, são confeccionadas artesanalmente para uso pessoal somente, sendo proibida qualquer tipo de venda !

Jogo Summy

Este jogo lembra muito as Palavras Cruzadas, porém o objetivo do jogo é fazer qualquer operação lógica: 1+2=3     7x3=21     8/4=2     5x2=10
Cada jogador possui 8 peças e poderá, à sua vez, colocar 2 no jogo... Uma vez feita qualquer operação lógica, soma-se os valores desta operação e atribui-se estes Pontos ao jogador.
A soma é feita indepente de qual operação:
1+2=3 dará 6 Pontos
7x3=21 dará 13 Pontos
8/4=2 dará 14 Pontos
5x2=10 dará 8 Pontos
Além dos números, os jogadores podem receber fichas de igual (=), mais (+), menos (-), multiplicação (x) e dividir (/)
Saber a hora certa de descartar as 2 peças à sua vez, é a grande sacada deste jogo... Também deve-se tomar cuidado para não deixar alguma operação quase pronta, pois o adversário pode se aproveitar disso.
A peça de igual (=) é de extrema importância no jogo, e saber usá-la na hora certa dará muitos pontos.
Infelizmente, Summy desapareceu do mercado... Por isso resolvemos fazer uma Versão Caseira dele...
Excelente jogo para crianças em idade escolar, principalmente ensino fundamental,  já que desenvolve o raciocínio lógico, além de exercitar as 4 operações básicas...
Segue imagens de nossa Versão Caseira !
Recomendamos !!!







segunda-feira, 6 de janeiro de 2014

1º dia do Ano... 1º jogo do Ano...

E no dia 1º de janeiro de 2014, em meio às comemorações, resolvi jogar Ubongo... Como foi a 1ª vez que os meninos jogavam, deixamos o temporizador (Ampulheta de Areia!) de lado, e jogamos uma partida completa.
Ubongo é bem divertido, e geralmente quem joga, gosta bastante!!!



quarta-feira, 1 de janeiro de 2014

Dominant Species !!!

Último dia do ano, e sem muito tempo para fazer uma partida completa, jogamos Dominant Species, da GMT Games... Dominant Species é um dos jogos em que as escolhas são importantíssimas, já que existe um "entrelaçamento" de todas elas... Caótico para muitos, é "queima-cérebro" dos bons !!!  Jogamos 5 rodadas apenas e podemos dizer que está entre nossos 5 melhores jogos !!!
Recomendo muito !!!

Tininha dizendo: Agora não !!! Depois vocês jogam !!!

Jogo em andamento !!!

Jogo em andamento !!!

Jogo em andamento !!!

Jogo em andamento !!!

Peças do Jogo !!!