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sexta-feira, 24 de agosto de 2012

Evoluimos... Por isso estamos aqui !




Bios Megafauna foi publicado pela Sierra Madre Games e seu autor é Philip Eklund... Bios Megafauna é uma reimpressão de Americam Megafauna, do mesmo autor... Americam Megafauna, embora tenha tido muito boa aceitação pelos poucos que se aventuraram a comprá-lo, tem como tempo, um oponente cruel... Uma partida dura algo em torno de 10 horas... Coisa inimaginável para um jogode tabuleiro, o que fez Americam Megafauna ficar esquecido... Com a reimpressão, Phil Eklund conseguiu enxugar as regras e tornar o jogo dentro dos padrões... Bios leva cerca de 90 minutos, e, embora o tempo do jogo tenha reduzido, ainda tem um oponente cruel que são as regras do jogo... As críticas fizeram seu efeito, e logo em seguida, foi lançada o que chamamos de "Living Rules", ou "Regras da vida", que procurou aparar arestas das regras originais do Bios, e que teve muito boa aceitação por parte dos possuidores do jogo... Tanto, que a opinião geral é: Esqueçam as regras originais!!!

Mas de que se trata Bios Megafauna afinal ???

Philip Eklund é autor de outras proezas colocadas em forma de jogo, como Hight Frontier (Algo como conquistar o espaço!) e Origins (Como nós nos tornamos humanos!), também com regras que mais parecem um documento científico do que regras de um jogo... Em Bios, os jogadores começam o jogo controlando uma Espécie primitiva, denominada Protodinosauros e Protomamíferos e durante a partida terá que obter Genes (De Genética mesmo!) à fim que sua espécie adquira novas características e possam se adaptar melhor às mudanças que o planeta irá ter em seu clima... Parece complicado? Wallace/Darwin já dizia que os mais adaptados tem grande chance de sobreviver às mudanças que ora ocorrem e que ocorrerão no futuro... Adaptar-se no jogo, significa melhorar sua espécie à fim que possam enfrentar os problemas (E neste jogo, só tem problemas aparecendo à cada momento!), herdar suas características aos descendentes e fazer com que consigam ser a melhor espécie com melhores Genes no final da partida...

Antes de entrar no jogo propriamente dito, é preciso explicar para você que está lendo, de como o jogo está situado na linha do tempo, senão vocês acabarão por não entender nada, e para isso, coloco a seguir, um texto de introdução às regras: Há 250 milhões de anos, ocorreu a Extinção Pérmica, que acabou com quase a totalidade de plantas e animais da Terra. Dois grupos sobreviventes, ambos similares a Lagartos, lutaram para dominar a Megafuna do planeta. Estes dois grupos evoluiram de muitas maneiras e estes, ainda podem ser diferenciados por seu número de dentes. Os ancestrais dos Dinossauros, teriam uma "mordida" desigual, que eram trocados constantemente. Os ancestrais dos Mamíferos, por sua vez, tinham uma "mordida" mais precisa, usando um grupo de dentes por toda a sua vida. Estes dois grupos lutaram pelo domínio global durante 50 milhões de anos, porém, ao final do Triássico, os Dinossauros conseguiram a supremacia. Sem oponentes durante 130 milhões de anos, acabaram por encontrar seu fim, com o impacto de um enorme asteroide com a Terra. Os oportunistas Mamíferos, passaram então a dominar a Terra nos últimos 65 milhões de anos.

Bios Megafauna nada mais é que uma disputa entre Dinossauros e Mamíferos por esta supremacia explicada no texto que acabou de ler.

Como o jogo se desenrola ???

Antes de mais nada, vou deixar claro que ainda sou leigo no jogo, portanto, nada de regras por aqui... Vou apenas apresentar algumas características do jogo e como tudo funciona... Praticamente, Bios é composto de 3 componentes priuncipais:

Primeiro componente: Tabuleiro

O Tabuleiro de Bios jamais ganhará algum título pela sua Arte... É um tabuleiro funcional... Tudo que você precisa está nele, e está dividido em áreas, cada qual com sua finalidade: Local para colocação dos Biomas, Local para controle do CO2 (Efeito Estufa!), Local para controle do tamanho e peso das espécies (Importante para migração!), Local para situar as adaptações obtidas por cada espécie, Local para situar o nível "cultural" da espécie (Se ela consegue unir sons e decifrá-lo como uma mensagem, atualmente conhecido por nós como Comunicação!) e Local para onde Espécies e Biomas extintos...



Segundo componente: Tiles de Bioma ou Tiles de Era

Estes Tiles são colocados nos espaços destinados ao Bioma e determinam praticamente como a situação se encontra para as espécies quanto à alimentação, climax (Climax baixo significa grande possibilidade do Bioma ser extinto... Se tem espécie sobre ele, migre para outro melhor, senão sua espécie neste Bioma será extinta também!), nicho e latitude deste Bioma (Tile)... Aqui vale fazer um comentário à respeito dos Tiles: De uma forma geral, não possuem também arte que mereça elogios, mas as principais informações estão claras à todos, seja pelos requisitos à alimentação, colocados em letras grandes e com cores bem definidas e todas as demais informações que os jogadores precisam saber sobre aquele Bioma. Estes Tiles são colocados no Tabuleiro de forma que exista opções para as espécies dos jogadores migrarem para eles, ora para o sul, ora para o norte ou mesmo numa mesma latitude, àfim de obter um Bioma melhor...



Terceiro componentes: Cartas

As Cartas de Bios tem 2 finalidades: Ou servem para melhorar Genes de suas espécies, já que possuem marcações de quais Genes ela disponibiliza, ou desencadeia Ações durante a partida.Estas ações podem ser simplesmente ter opção de pegar + Cartas ou disparar algum evento que pode ser de baixo perigo ou catástrofes que praticamente eliminam as espécies do Tabuleiro.



Exposto os componentes do jogo vem a questão: Como tudo isso funciona ???

Tenho em minha coleção, cerca de 70 Jogos de Tabuleiro... Alguns bem fáceis de jogar, outros divertidos e outros até que complexos, mas Bios Megafauna merece ser colocado como um jogo à parte... Não vou classificá-lo como melhor ou pior que qualquer outro jogo, pois a finalidade do jogo extrapola tudo aquilo que conheço sobre jogos de Tabuleiro. Phil Eklund é um cientista, e colocou a realidade nua e crua do que é a Evolução... Evoluir, significa antes de mais nada, saber adaptar-se às novas características do Planeta (Clima, Concorrência, Alimentação, etc), saber lidar com a incerteza de que hoje estamos aqui, mas amanhã não sabemos jamais. Questões que pairam hoje em nossa sociedade como aquecimento global, resfriamento global, guerra nuclear, terremotos, tsunamis, foram colocados no jogo exatamente da mesma forma...

Os críticos de Bios dizem que é um jogo Caótico e Aleatório, onde você não tem condição de prever nada que está para acontecer, mas a Evolução não é isso ??? E se Domingo cair outro asteróide sobre a Terra, quem estará preparado para os dias, meses, anos seguintes à esta queda??? A Evolução funciona desta forma, ceifando milhares de espécies de uma vez e fazendo com que outras apareçam e dominem... Ou vocês acham que estaremos criticando Receita Federal e reclamando do dólar alto por toda a eternidade??? Seremos ceifados também, e outros nos substituirão, e outros e outros, até que a Terra deixe de ser um planeta habitável, ou simplesmente deixe de existir... Os Tiles de Bioma, de certa forma são responsáveis por este "descontrole" do jogo. Não espere que sua espécie que hora tem alimento, é predador, possuem Genes "confiáveis" dure por muito tempo... Alguma coisa irá acontecer e ela será dizimada do Tabuleiro, e depois não venham reclamar das regras, do caos, do descontrole, da aleatoriedade... Comprei Bios, já sabendo de todas estas características do jogo... Evoluir, significa adquirir Genes que possam ser úteis à sua espécie futuramente... Querem um exemplo ??? Imaginemos que você tenha espécies à direita do "Rift Atlantic" ou Falha do Atlântico... Esta falha, ao longo do tempo, fez com que parte da América se afastasse em direção ao que hoje conhecemos como África, criando assim nosso lindo Oceano Atlântico... Se sua espécie que estava lá sossegada, não possuir Genes M (Marinho!) ela simplesmente desaparece... Se possuir Gene M, torna-se na evolução a ser uma espécie marinha e não terá problemas futuros... Parece estranho para um jogo de Tabuleiro ??? Não é estranho... Cada Carta com seus aterradores eventos, equivalem a 1 ou 2 milhões de anos... Durante a partida, que dura cerca de 90 minutos, terão passados centenas de milhões de anos, desde quando você sentou à mesa até quando terminou o jogo e foi dormir... Uma aventura pela Evolução colocada sobre a mesa... Sobre o Rift Atlantic ele ocorrerá mais cedo ou mais tarde... É uma condição do jogo...

Saber lidar com Cartas, Genes, Migração, aumento ou diminuição do CO2 na atmosfera (Efeito estufa!), aumentar ou não o tamanho das espécies, aumentar ou não a velocidade da espécie, tornar a espécie noturna ou marinha, tomar cuidado com a Orogenia das Cordilheiras, tentar se precaver de eventos catastróficos que vão acontecer durante a partida, tudo isso coloca num "balaio" só e sacudido de vez em quando não é fácil, e talvez aí esteja o "calcanhar de Aquiles" de Bios... O jogo exala Evolução o tempo todo, e esta caoticidade afasta muitos jogadores... É um jogo para poucos, pouquíssimos, talvez amantes da Evolução, e que muito dificilmente verá mesa por onde anda, mas vale cada minuto da partida... É como aquele Vinho caríssimo que comprou e quer saboreá-lo devagar, sentindo seu aroma e sabor... O problema é que nem todos gostam de Vinhos, principalmente caros...

Não falei de regras, nem de expectativas, nem frustrações sobre Bios... Apenas o que ele é na sua essência... Talvez daqui um mês ou dois, vocês possam até ver em algum tópico "Troco Bios Megafauna por qualquer coisa!", mas sou um apaixonado por Biologia... Não tive oportunidade de fazer um Curso de Biologia nesta vida, mas colocar um assunto tão complexo como a Evolução (Que na verdade é bem simples!) num jogo de tabuleiro, atiçou minha curiosidade, frustrada às vezes por tão pouca informação disponível na Internet... Se escrevo estas palavras sobre o Bios, é para que atice a curiosidade de um ou outro que esteja lendo este tópico, e que também se interesse pelo jogo, e possamos discutir como foi e qual o tamanho da "paulada" que a vida deu em sua espécie que você controlava...



sábado, 11 de agosto de 2012


Olá Pessoal,

Recebemos o livro do Julio Trois, Board Game Design na semana que passou e segue abaixo minhas considerações.
Devo confessar que tive dois momentos de apreensão. O primeiro foi ao comprar o livro, não conhecia a gráfica/editora e o livro seria impresso conforme meu pedido (ai,ai,ai).
Surpresa boa: o pedido foi monitorado e atendido dentro do prazo determinado, com envio de email informando as fases. O livro chegou bem embalado, a qualidade do papel das páginas e da capa é muito bom. A gramatura e encadernação são de primeira. A única ressalva são uma ou outra imagem mais escura, mas nada que impeça a visualização da imagem ou prejudique o livro como um todo.
O segundo foi ao ter o livro em mãos. Embora soubesse que eram noventa e poucas páginas, ao olhar pra o livro fino, tive o pressentimento que o Trois tinha me enganado: tinha escrito um artigo e publicado como livro. Ledo engano, o livro possui leitura agradável, é bem estruturado, direto e objetivo. Não é um texto simplesmente publicado. Foi pensado, diagramado e escrito com um objetivo: descrever as etapas da concepção até a divulgação de um jogo de tabuleiro. Não se aprofunda demasiadamente nos tópicos ( o próprio autor avisa sobre isso), mas não é superficial demais, informa na medida certa, com certeza temos livros em inglês e até em português (se alguém souber pode mandar os nomes nos comentários) que se aprofundam em determinados aspectos do design de jogos. O Board Game Design é uma introdução geral a concepção, desenvolvimento e divulgação de um jogo de tabuleiro. É quase uma conversa, um relato de todo esse processo. Leitura tranquila em 1 ou 2 horas. Você quer acompanhar todas as etapas descritas. E na parte em que descreve o processo do Farrapos, ficamos imaginando os eventos se desenrolando numa linha de tempo. É um texto que prende a atenção e extremamente agradável de ler.
A descrição do jogo Farrapos me deixou muito interessado no jogo. A qualidade dos componentes e o histórico da empresa que o publica tem se tornado um fato de destaque e repetidamente gerado comentários muito bons na internet.
Conheço jogos importados com tiles parecidos mas todos em papel, fora um ou outro em MDF como o Commands & Colors, mas nunca tinha visto tokens em resina, o que me parece muito interessante. Eu pessoalmente  acho que os jogos além de serem visualmente agradáveis, tem que ser agradáveis no manuseio, por isso gosto tanto de minis nos jogos. A idéia de resina nos tokens me pareceu uma variação interessantíssima.
Nosso amigo Julio Trois conseguiu todos os seus intentos nesse livro, produziu um texto agradável,  interessante e objetivo e ao descrever o projeto Farrapos, criou um interesse particular pelo jogo e pela sua "versão" comercial. Trois atingiu vários objetivos com sucesso. Como ele mesmo diz no livro, não foi acaso, foi planejamento e trabalho duro !

Para comprar: Board Game Design


segunda-feira, 6 de agosto de 2012

Livro Board Games Design

Olá pessoal.

É com enorme prazer que divulgamos o novo livro do nosso amigo Julio Trois: Board Games Design.
Estamos aqui na ansiedade para a chegada do livro e com certeza teremos mais posts com comentários sobre ele.
Num mercado que parece estar se ampliando, nunca é demais divulgar iniciativas ao nosso boardgame, ainda mais iniciativas com esse gabarito. Para quem não conhece o Julio Trois, ele é o "pai" de vários boardgames:  Paraguay, Cisplatina, Vera Cruz e Farrapos, ambos numa edição lindíssima e muito bem feita por sinal e em breve o Walkers (Você que curte zumbis, fique esperto com o lançamento do Walkers.), que estão fazendo sucesso além de um grande escritor.

Parabéns pelo livro e sucesso !

Segue abaixo um resumo do livro e imagem da capa.

Board Games Design é o 5º livro de Julio Trois, é um guia prático de desenvolvimento de board games e card games modernos, que contempla desde a concepção da ideia do jogo até as diversas opções de publicação no mercado.

Julio Trois apresenta sua metodologia de desenvolvimento de board games, suas técnicas de playtests, de concepção de arte... tudo de forma simples e direta e, de aplicação em qualquer desenvolvimento de jogos!

Para comprar: Board Games Design

quinta-feira, 2 de agosto de 2012

Estamos de volta ! Boardgames.com.br


Após um longo e tenebroso inverno....estamos de volta !!!

Pretendemos (faremos um esforço para isso) que os posts sejam mais constantes. Não prometemos nada, mas faremos o possível ok ?

Pra começar quero aproveitar esse espaço para parabenizar uma  loja/site de jogos que tivemos o prazer de conhecer nos últimos tempos. Estamos falando da www.boardgames.com.br. Tivemos vários contatos, enviamos várias traduções de jogos para eles colocarem no site (sim nós trabalhamos para o nosso hobby, não ficamos jogando apenas...ha,ha,ha) e eles possuem um acervo bem variado e com preços bons.
Comprei faz algum tempo 2 pacotes de sleeves, atendimento super atencioso e rápido, envio do código de rastreio, tudo maravilha. Como são 2 pacotinhos, imaginei receber um envelope ou no máximo um pacotinho feito com papelão de outras caixas. Não é que me enviaram os pacotes dentro de um estojo de cd ? Pode parecer babação de ovo, mas achei muita atenção do pessoal enviar desse modo. Protegeu e impediu que os sleeves fossem amassados. Alguns podem dizer que não foi mais que a obrigação deles. Mas acho que devemos mencionar quando somos bem atendidos e não só quando temos problemas. Já comprei de fornecedores americanos e recebi de qualquer jeito...
Fica aí a dica, o pessoal da boardgames está bem estruturado e interessado em divulgar os jogos de tabuleiro e facilitar a compra deles. Abaixo eu coloco um descritivo da boardgames feita pela própria equipe da loja. As fotos do pacote são para ilustrar o recebimento dos sleeves.

"A Board Games é uma empresa que surgiu a partir da idéia de um grupo de amigos fascinados por jogos de tabuleiro. A idéia era tornar rápido o processo de compra de jogos, evitando que os compradores do Brasil tivessem que passar pelo doloroso processo de importação: prazos dilatados e as vezes incertos de entrega, impostos exorbitantes, variação cambial, incerteza do valor final a ser pago, impossibilidade de parcelar as compras, pacotes que se perdem ou extraviam sem nenhum tipo de seguro, dentre outras coisas. Resumidamente, a equipe é formada por sócios, cada um responsável por uma ou mais funções. Existe uma pessoa responsável pelo processo de compras, análise de mercado, alterações no site, divulgação nas mídias sociais e atendimento aos clientes; outras duas cuidam da logística, no que diz respeito ao recebimento e envio dos jogos, e os demais sócios são investidores do negócio.

Temos trabalhando fortemente na divulgação dos jogos modernos em nossa cidade (Fortaleza-CE), onde fazemos parte ativamente da organização dos eventos do grupo JogaFortal (www.jogafortal.com.br), trazendo sempre jogos novos para os encontros, e promovendo muitas vezes sorteios durante os eventos. Nos últimos 2 meses, foram sorteados jogos como "The Walking Dead: Board Game" e "A Game of Thrones: Segunda Edição" (só para citar dois deles) em eventos locais aqui na cidade.

Acreditamos que só com o crescimento do hobbie todos saem ganhando, por isso no momento estamos trabalhando para aumentar cada vez mais a variedade dos produtos em nosso site. Recentemente criamos uma sessão Infantil e também uma específica para jogos de Guerra. Em outra frente, estamos fechando novas parcerias, evoluindo cada vez mais no trabalho de divulgação do hobbie, e criando serviços adicionais para atender cada vez melhor os nossos clientes, como o incremento da página de regras dos jogos em português para download, e em breve o maior acervo de vídeo resenhas sobre os jogos já visto no Brasil, totalmente em português.

Agradecemos pelo apoio e por acreditar no nosso trabalho, um forte abraço em nome da...
Equipe Board Games
CNPJ 16.454.830/0001-29"

 abs.
Fausto J A Loss